近期FGO国服7周年,人气方面迎来了一个小高潮,我看群里的小伙伴们都在讨论最新的周年庆限定召唤从者:也就是五星从者公主爱尔奎特。抽不抽暂且不论,我再一次把游戏下了回来。
当我久违地登录FGO(BGO)时,看到了邮箱中那些爆满仓库的五星经验火种,兑换券,圣晶石,养成材料等等,内心还是小爽了一会儿。
不过,这一次,我想不主要讨论FGO本身的内容,而是把《命运-冠位指定》(FGO)和《崩坏:星穹铁道》两款游戏进行一个对比,准确的说是把两者在装备设计维度进行一个对比。
(相关资料图)
机缘巧合之处,是在于我看到FGO账号中爆满仓库的英灵礼装。在FGO中,礼装即是游戏中角色的主要装备。而在崩铁中,“礼装”被称为“光锥”。
在这里,我们不把通过刷本得来的装备系统考虑在内,即米哈游的一套圣遗物/遗器装备系统,用以提升角色的一系列主属性和副属性,玩家通过消耗体力刷副本获取。
本文我们讨论的礼装和光锥的获得方式都是通过游戏中的抽奖机制。
礼装和光锥都是两款游戏各自的重要氪金点。
它们在设计维度上都是两种属性,一是白值,二是特有技能。
并且玩家抽取的一件装备越多,该装备则能进一步提升(提升上限都是5件)。
礼装和光锥都有“叠加”的说法,即消耗同一张装备,为该装备进行潜能提升。
FGO的办法是,叠加可以提升该装备的等级上限,在集齐五张后,该礼装发生质变,提升技能效果。
而崩铁的光锥没有限制提升等级的说法,它每升叠加一张,都能够小幅度地提升装备的技能效果,这一点设计比较讨巧,让玩家容易又获得感,提高抽取积极性。
装备限制维度:
崩铁的光锥有严格的装备限制,而FGO礼装没有装备限制。
崩铁的限制在于:光锥本身具有命途系统,而游戏中的角色亦有对应的命途,角色只能装备与命途相同的光锥才能获得对应的技能特效。
例如丰饶命途的角色只能装备丰饶命途的光锥,而获得光锥的丰饶技能特效,这一点限制使得崩铁光锥的装备灵活度大打折扣。
装备白值维度:
白值即基本的数值提升。礼装的白值为攻击力,生命值两个属性,而光锥的白值则有攻击力,防御力,生命值三个属性。
装备技能维度:
崩铁的光锥技能相对较为单一,其对于角色的提升点归结于:攻击力提升,防御力提升,击破效果提升,暴击率/暴击伤害提高,生命恢复,提高治疗效果,提高生命上限,战技或终结技的伤害(效果)提升,提升行动速度,提高强化/弱化成功率,伤害值提升,反伤,降低敌方攻击力/防御力。不难发现,崩铁中光锥的技能设计与白值设计存在很大的重合。相对特别的即是行动速度的改变。
而FGO的礼装效果则相对多样化和复杂,除了上述较容易理解的数值提升外,很多FGO的礼装还包含一些特效技能,相对来说设计经验比崩铁的光锥更为老道,也更具娱乐性质和趣味性。
例如:提升暴击耐性,暴击率集中,毅力状态(倒地后复活一次),材料掉落概率提升(活动类),宝具(终结技)充能阶段提升,宝具值提升,宝具值获取效率提升,闪避状态(次),无敌状态(次),必定命中(无视闪避),无敌贯通(无视无敌),角色退场(倒下)时队友增益,对特定属性的敌方单位特攻(提升伤害),位于某种战斗场景时提高攻击力等。
装备专属维度:
崩铁中的光锥具有极强的专属性,在预告的宣传层面上也是以专属光锥来阐释的,光锥与角色卡池的抽取同步推进。
那么FGO里面有没有“专属”的说法呢,也是有的,与崩铁的抽取设计相同(但是在同一卡池)。
但是FGO还有一个隐藏彩蛋,那就是羁绊礼装。
御主(玩家)使用从者进行各种战斗,战斗胜利即结算羁绊数值,当羁绊积累满后,玩家将获得一张富有该角色特色的礼装卡片(不可以通过抽卡等其他方式获得)。
羁绊礼装往往对于该名从者具有相当贴合角色特性的提升作用。
装备抽取性(氪金):
崩铁的角色卡池与光锥卡池分开,光锥卡池可以抽到限定的5星光锥,但至多只能抽到4星限定角色,如果想要5星限定角色则需要移步角色卡池,并且两个池子的保底并不互通。
而FGO的抽取则相对友好,角色与礼装在同一卡池中,玩家往往在抽取角色的过程中,就已经同步获得了为该角色设计的礼装。
好了,以上就是我的一些看法。祝大家都能抽到自己想要的礼装/光锥,祝两款游戏都越办越好,谢谢!!!
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